Le Resultat PMU du Quartéde ce Vendredi 03 Septembre 2010 à VINCENNES; PRIX LUCRETIA
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COMMENT PARIER ?

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LE TIERCE Le Quarté ]Le Quinté ]Le Simple ]Le Couple ]Les Champs ]

Pour gagner au TIERCE, il suffit de trouver les trois ( 3 ) premiers chevaux de l’arrivée.

Exemple 1 : l’arrivée de la course est : 2 – 12 – 9

Vous avez joué les chevaux suivants : 9 – 12 – 2

Cela vous a coûté 300 francs.
Vous gagnez le rapport dans le Désordre.

Exemple 2 : l’arrivée de la course est : 14 – 7 – 18

Vous avez joué les chevaux suivants : 14 – 7 - 18
Cela vous a coûté 300 francs.
Vous gagnez le rapport dans l’Ordre.

LE QUARTE Le Tiercé ]Le Quinté ]Le Simple ]Le Couple ]Les Champs ]

Pour gagner au QUARTE, il suffit de trouver les quatre ( 4 ) premiers chevaux de l’arrivée.

Exemple 1 : l’arrivée de la course est : 5 – 11 – 9 – 20

Vous avez joué les chevaux suivants : 5 – 20 – 9 – 11
Cela vous a coûté 300 francs en formule simple.
Vous gagnez le rapport Désordre.

Exemple 2 : l’arrivée de la course est : 10 – 13 – 7 – 15

Vous avez joué les 4 chevaux suivants : 10 – 13 – 7 – 15
Cela vous a coûté 300 francs.
Vous avez gagnez le rapport dans l’Ordre.


LE QUINTE Le Tiercé ]Le Quarté ]Le Simple ]Le Couple ]Les Champs ]
    

Pour gagner au QUINTE, il suffit de trouver les cinq premiers chevaux de l’arrivée.

Exemple 1 : l’arrivée de la course est : 13 – 8 – 10 – 11 –4

Vous avez joué les cinq chevaux suivants : 13 – 8 – 10 – 11 –4
Cela vous a coûté 300 francs.
Vous gagnez le rapport dans l’Ordre.

Exemple 2 : L’arrivée de la course est : 4 – 12 –17 – 1 – 2

Vous avez joué les cinq chevaux suivants : 17 – 4 – 2 – 12 – 1
Cela vous a coûté 300 francs.
Vous gagnez le rapport dans le Désordre.


LE SIMPLE Le Tiercé ]Le Quarté ]Le Quinté ]Le Couple ]Les Champs ]

Le pari SIMPLE est un type de pari qui consiste à désigner un cheval parmi les chevaux qui participe à une course donnée (chevaux déclarés).
On peut le jouer de deux manières :

A-) Simple Gagnant ou le Gagnant :
Si le parieur désigne un cheval, pour qu’il gagne, il faut que ce cheval soit premier à l’arrivée.
S’il désigne plus d’un cheval, il faut que le premier de l’arrivée se trouve dans sa combinaison.

Exemple : 14 partants
Arrivée : 1 – 6 – 10
Vous avez joué : 1 vous gagnez
Vous avez joué : 6 vous perdez

B-) Simple Placé ou le Placé :
Si le parieur désigne un cheval, pour qu’il gagne, il faut que ce cheval occupe l’une des trois premières places.
S’il désigne plus d’un cheval, il faut qu’on retrouve l’un des trois premiers dans sa combinaison.
Si la combinaison comporte deux des trois premiers ou les trois premiers, le parieur gagne les placés A et B ou A, B et C.

Exemple
: 14 partants
L’arrivée : 1 – 6 –10
Vous avez joué : 10 vous gagnez

Vous avez joué : 14 vous perdez
NB : au pari simple, le parieur joue autant de fois qu’il veut.
Mise de base : 1 000 FCFA.



LE COUPLE Le Tiercé ]Le Quarté ]Le Quinté ]Le Couple ]Les Champs ]

Le pari COUPLE est un type de pari qui consiste à désigner deux chevaux parmi les chevaux déclarés.
On peut le jouer de deux manières.

A –) Le couplé gagnant :
Pour le gagner, le parieur doit trouver, dans sa combinaison, les deux premiers chevaux de l’arrivée.

Exemple : 16 partants
Arrivée : 8 – 12 – 16 –7
Vous avez joué : 8 – 12 vous gagnez

Vous avez joué : 8 –7 vous perdez

B -) Le couplé placé :
Pour gagner ce type de pari, le parieur doit avoir dans sa combinaison, deux des trois premiers chevaux de l’arrivée d’une course.

Exemple : 16 partants
Arrivée : 8 – 12 – 16 – 7
Vous avez joué : 12 – 16 / 8 – 12 / 8 – 16 Vous gagnez

Vous avez joué : 7 – 12 vous perdez
N.B :
- la mise de base est de 500 FCFA
- l’ordre des chevaux par rapport à l’arrivée n’a pas d’importance


LES CHAMPS Le champ réduit ]Le champ total ]La formule complète ]Le long champ ]Haut de la page ]

Les CHAMPS sont une formule intéressante car on associe ses chevaux favoris ( ses bases) à tous les autres chevaux de la course. Il existe deux types de Champs : REDUIT et TOTAL.


LE CHAMPS REDUIT


C’est une formule de jeu dans laquelle le parieur est amené à désigner les chevaux de base et des chevaux dans les champs.
La particularité de cette formule est que le parieur laisse la possibilité à n’importe quel cheval du «champ » de se retrouver dans la « base ».

  • LA BASE VARIE :

En TIERCE de 1 à 2 chevaux

Base Champ de sélection Prix
2-13-x/ 4-8-7-17-15-11 1 800

En QUARTE de 1 à 3 chevaux

Base Champ de sélection Prix
10-x-4-x/ 1-5-12-13-15 6 000

En QUINTE de 1 à 4 chevaux

Base Champ de sélection Prix
1-4-17-x-13/ 2-12-11-7-8 1 500

Dans le « CHAMP » : le parieur sélectionne au moins cinq chevaux de la course.


 

LE CHAMP TOTAL


C’est une formule de jeu dans laquelle le parieur est amené à désigner les chevaux de base et des chevaux dans les champs.
La particularité de cette formule est que le parieur laisse la possibilité à n’importe quel cheval du «champ » de se retrouver dans la « base ».

  • LA BASE VARIE :

En TIERCE de 1 à 2 chevaux

Base Nombre de partants (16 chevaux) Prix
2-13-x/   4 200

En QUARTE de 1 à 3 chevaux

Base Nombre de partants (16 chevaux) Prix
12- x- x - 3/   54 600

En QUINTE de 1 à 4 chevaux

Base Nombre de partants (16 chevaux) Prix
1-4 -16-x-13/   3 600

Dans le « CHAMP » : tous les autres chevaux de la course.


LA FORMULE COMPLETE

C’est une formule qui permet de gagner une fois dans l’ordre et plusieurs fois dans le désordre selon le type de pari.
Elle se joue quand le turfiste est sûr de ces chevaux, mais doute de leur ordre d’arrivée.

Exemple : arrivée : 7- 4- 11

En tiercé : le jeu suivant 11-4-7-10 en formule complète
Prix : 7 200
Gagne une fois dans l’ordre et cinq fois dans le désordre.

Exemple : arrivée : 7- 4- 11- 8

En quarté : le jeu suivant 4-11-7-8 en formule complète
Prix : 7 200
Gagne une fois dans l’ordre et vingt trois fois dans le désordre

Exemple : arrivée : 7- 4- 11- 8- 10

En quinté : le jeu suivant 10-11-8-7-4 en formule complète
Prix : 36 000
Gagne une fois dans l’ordre et cent dix neuf fois dans le désordre.


LE LONG CHAMP

Le long champ consiste à jouer jusqu’à dix chevaux maximum, sans faire de base, en tiercé, quarté, ou quinté.

Exemple : jeu : 7- 4- 11-9-10-16-2
Prix : 10 500
Arrivée : 4-10-16
Gagne l’ordre

Le long champ paye l’ordre ou le désordre.



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L'avis d'expert : Analyse deux du Quarté de ce Vendredi 03 Septembre 2010 à VINCENNES: PRIX LUCRETIA. NOTRE CHOIX : Numéro 2: QUADRIX. Numéro 3: QUATUOR ALTO. Numéro 1: QUIPO DE BILLERON. Numéro 11: IMONA GIL SM. Numéro 7:QUIRIS. Numéro 5: MAINSTREAM. Numéro 12: BLIZZARD AD. Numéro 14: SOBEL ALEX.
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