Jouez les Mardis, Mercredis, Jeudis, Vendredis, Samedis et Dimanches.
Pour gagner au TIERCE, il suffit de
trouver les trois ( 3 ) premiers chevaux de l’arrivée.
Exemple 1 : l’arrivée
de la course est : 2
– 12 – 9
Vous avez joué les chevaux
suivants : 9 – 12 – 2
Cela vous a coûté 300
francs.
Vous gagnez le rapport dans le Désordre.
Exemple
2
: l’arrivée de la course est : 14
– 7 – 18
Vous
avez joué les chevaux suivants : 14 – 7
- 18
Cela vous a coûté 300
francs.
Vous gagnez le rapport dans l’Ordre.
Pour
gagner au QUARTE, il suffit de trouver les quatre (
4 ) premiers chevaux de l’arrivée.
Exemple
1 : l’arrivée de la course est
: 5 – 11 –
9 – 20
Vous avez
joué les chevaux suivants : 5 – 20 –
9 – 11
Cela vous a coûté 300
francs en formule simple.
Vous gagnez le rapport Désordre.
Exemple
2
: l’arrivée de la course est : 10
– 13 – 7 – 15
Vous
avez joué les 4 chevaux suivants : 10 –
13 – 7 – 15
Cela vous a coûté 300
francs.
Vous avez gagnez le rapport dans l’Ordre.
Pour gagner
au QUINTE, il suffit de trouver les cinq premiers chevaux
de l’arrivée.
Exemple
1 : l’arrivée de la course est
: 13 – 8 –
10 – 11 –4
Vous avez
joué les cinq chevaux suivants : 13 – 8
– 10 – 11 –4
Cela vous a coûté 300
francs.
Vous gagnez le rapport dans l’Ordre.
Exemple
2 : L’arrivée de la course est
: 4 – 12 –17
– 1 – 2
Vous avez
joué les cinq chevaux suivants : 17 – 4
– 2 – 12 – 1
Cela vous a coûté 300
francs.
Vous gagnez le rapport dans le Désordre.
Le
pari SIMPLE est un type de pari qui consiste à
désigner un cheval parmi les chevaux qui participe
à une course donnée (chevaux déclarés).
On peut le jouer de deux manières :
A-) Simple Gagnant ou le Gagnant :
Si le parieur désigne un cheval, pour qu’il
gagne, il faut que ce cheval soit premier à l’arrivée.
S’il désigne plus d’un cheval, il
faut que le premier de l’arrivée se trouve
dans sa combinaison.
Exemple : 14 partants
Arrivée : 1 –
6 – 10
Vous avez joué : 1 vous gagnez
Vous avez joué : 6 vous perdez
B-)
Simple Placé ou le Placé :
Si le parieur désigne un cheval, pour qu’il
gagne, il faut que ce cheval occupe l’une des
trois premières places.
S’il désigne plus d’un cheval, il
faut qu’on retrouve l’un des trois premiers
dans sa combinaison.
Si la combinaison comporte deux des trois premiers ou
les trois premiers, le parieur gagne les placés
A et B ou A, B et C.
Exemple : 14 partants
L’arrivée :
1 – 6 –10
Vous avez joué : 10 vous gagnez
Vous avez joué : 14 vous perdez
NB : au pari simple, le parieur joue autant de fois
qu’il veut.
Mise de base : 1 000 FCFA.
Le pari COUPLE
est un type de pari qui consiste à désigner
deux chevaux parmi les chevaux déclarés.
On peut le jouer de deux manières.
A
–) Le couplé gagnant :
Pour le gagner, le parieur doit trouver, dans sa combinaison,
les deux premiers chevaux de l’arrivée.
Exemple : 16 partants
Arrivée : 8 –
12 – 16 –7
Vous avez joué : 8 – 12 vous gagnez
Vous avez joué
: 8 –7 vous perdez
B
-) Le couplé placé :
Pour gagner ce type de pari, le parieur doit avoir dans
sa combinaison, deux des trois premiers chevaux de l’arrivée
d’une course.
Exemple : 16 partants
Arrivée : 8 –
12 – 16 – 7
Vous avez joué : 12 – 16 / 8 – 12
/ 8 – 16 Vous gagnez
Vous avez joué
: 7 – 12 vous perdez
N.B :
- la mise de base est de 500 FCFA
- l’ordre des chevaux par rapport à l’arrivée
n’a pas d’importance
Les
CHAMPS sont une formule intéressante car on associe
ses chevaux favoris ( ses bases) à tous les autres
chevaux de la course. Il existe deux types de Champs :
REDUIT et TOTAL.
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C’est
une formule de jeu dans laquelle le parieur
est amené à désigner les
chevaux de base et des
chevaux dans les champs.
La particularité de cette formule est
que le parieur laisse la possibilité
à n’importe quel cheval du «champ
» de se retrouver dans la « base
».
En
TIERCE de 1 à 2 chevaux
| Base |
Champ
de sélection |
Prix |
| 2-13-x/ |
4-8-7-17-15-11 |
1
800 |
En
QUARTE de 1 à 3 chevaux
| Base |
Champ
de sélection |
Prix |
| 10-x-4-x/ |
1-5-12-13-15 |
6
000 |
En
QUINTE de 1 à 4 chevaux
| Base |
Champ
de sélection |
Prix |
| 1-4-17-x-13/ |
2-12-11-7-8
|
1
500 |
Dans
le « CHAMP » : le parieur sélectionne
au moins cinq chevaux de la course.
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| |
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C’est
une formule de jeu dans laquelle le parieur est
amené à désigner les chevaux
de base et des chevaux
dans les champs.
La particularité de cette formule est que
le parieur laisse la possibilité à
n’importe quel cheval du «champ »
de se retrouver dans la « base ».
En
TIERCE de 1 à 2 chevaux
| Base |
Nombre
de partants (16 chevaux) |
Prix |
| 2-13-x/ |
|
4
200 |
En
QUARTE de 1 à 3 chevaux
| Base |
Nombre
de partants (16 chevaux) |
Prix |
| 12-
x- x - 3/ |
|
54
600 |
En
QUINTE de 1 à 4 chevaux
| Base |
Nombre
de partants (16 chevaux) |
Prix |
| 1-4
-16-x-13/ |
|
3
600 |
Dans
le « CHAMP » : tous les autres chevaux
de la course.
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C’est une formule qui permet
de gagner une fois dans l’ordre et plusieurs
fois dans le désordre selon le type de
pari.
Elle se joue quand le turfiste est sûr de
ces chevaux, mais doute de leur ordre d’arrivée.
Exemple : arrivée
: 7- 4- 11
En tiercé : le
jeu suivant 11-4-7-10 en formule complète
Prix : 7 200
Gagne une fois dans l’ordre et cinq fois
dans le désordre.
Exemple
: arrivée : 7-
4- 11- 8
En quarté : le
jeu suivant 4-11-7-8 en formule complète
Prix : 7 200
Gagne une fois dans l’ordre et vingt trois
fois dans le désordre
Exemple : arrivée : 7-
4- 11- 8- 10
En quinté : le
jeu suivant 10-11-8-7-4 en formule complète
Prix : 36 000
Gagne une fois dans l’ordre et cent dix
neuf fois dans le désordre.
Le
long champ consiste à jouer jusqu’à
dix chevaux maximum, sans faire de base, en tiercé,
quarté, ou quinté.
Exemple : jeu : 7- 4- 11-9-10-16-2
Prix : 10 500
Arrivée : 4-10-16
Gagne l’ordre
Le
long champ paye l’ordre ou le désordre.
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