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1.LE TROT
Les courses se pratiquent de deux façons différentes, montées ou attelées.
Au trot monté, le jockey est en selle sur le cheval alors qu'au trot attelé, le driver est assis sur un sulky accroché derrière le cheval. Dans les deux cas, le principe est le même. Le cheval doit parcourir toute la distance en conservant une allure bien particulière : le trot.
Pour les courses de trot, il existe trois (03) types de départ :
- L'autostart : Les chevaux (18 au maximum) sont repartis sur deux lignes de neuf, derrière une voiture équipée de deux ailes repliables. La voiture commence à rouler et les chevaux se rangent derrière les ailes. Puis elle accélère progressivement, replie ses ailes et quitte la piste. Les chevaux partent ainsi lancés.
- Les élastiques : Les chevaux (20 au maximum), se présentent perpendiculairement à la piste derrière les élastiques. Les chevaux voltent et lorsque les élastiques sont lâchés, ils peuvent s'élancer.
- La cellule photo électrique : C'est l'évolution de l'équilibre. Un rayon photoélectrique remplace l'élastique. Aucun cheval ne peut traverser ce rayon avant le signal sans provoquer un faux départ.
2. LE GALOP :
Les courses de galop se déclinent sur deux disciplines : le plat et l'obstacle.
L'obstacle est lui-même subdivisé en deux types d'épreuves, les haies et le steeple-chase.
Les courses de plat consistent à parcourir une distance le plus rapidement possible
Les épreuves de haies se disputent sur un terrain avec des obstacles de petites
tailles et identiques. Les steeple-chases se pratiques sur un parcours de longue
distance (minimum 3 km) où des obstacles les impressionnants se succèdent.
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